台湾凌零出版社

2012年9月28日,厦门凌零图书策划有限公司旗下的凌零出版社在台湾成立,该出版社主要负责在台图书出版,版权交易,数字图书出版等业务,为了履行公司使命,公司长期推出5000元台湾出书计划,以回馈读者。目前,本社已出版图书如《杏花盛开之后》、《明威威历险记》、《叛逆》、《城埂下的少爷》、《文艺哲学》、《生活学原理》、《此情可待成追忆》、《诗意的生命哲学》、《深红天空》等。

本站公告

业界动态

出版名词解释

当前位置:首页 > 台湾凌零出版社 > 新书展示

图书名称:《紅白機時代》

基本信息
  • 作者:董廷正宗
  • 出版社:凌零出版社
  • 出版日期:2018年12月
  • 定价:新台币340元

 

ISBN:978-986-96140-7-8

内容简介

“Family Computer”是任天堂在1983年7月15日推出的家庭用遊戲機,俗稱紅白機,簡稱“FC”,眾多遊戲廠商在紅白機上共發行遊戲一千餘款,作者精選其中一百餘款遊戲彙編於一冊以供廣大玩家鑒賞,本書既是對紅白機遊戲的精選,也加入了作者對紅白機遊戲的評價,記錄了作者的遊戲人生、遊戲情懷。

【作者介紹】

董廷正宗,本名董利,1980年出生,籍貫北京市,從事多種刊物的編輯和撰稿,有著長達三十年的視頻遊戲經驗,現從事家用遊戲軟體和電腦遊戲軟體之研究工作。

目录

第一章  紅白機簡史 / 001

第二章  FC 遊戲鑒賞 / 005

006  大金剛

007  大金剛JR

008  大力水手

009  二人麻將

010  馬力歐兄弟

011  網球

012  彈珠台

013  打鴨子

014  淘金者

015  小蜜蜂

016  吃豆

017  鐵板陣

018  快樂貓

019  街頭格鬥小子

020  越野摩托

021  氣球大戰

022  敲冰塊

023  太空侵略者

024  功夫

025  南極大冒險

026  打空氣

027  拆屋工

028  成龍踢館

029  殺戮戰場

030  前線任務

031  坦克大戰

032  超級馬力歐兄弟

033  豬小弟

034  超時空要塞

035  1942

036  炸彈人

037  兵蜂

038  七寶奇謀

039  馬戲團

040  影子傳說

041  勇者鬥惡龍

042  B 計畫

043  魔界村

044  高橋名人的冒險島

045  打磚塊

046  火之鳥 鳳凰編 我王的冒險

047  新人類

048  米老鼠 不可思議之國的大冒

049  未來戰士

050  熱血硬派

051  北斗神拳2

052  月風魔傳

053  沙羅曼蛇

054  鳥騎士

055  魯邦三世

056  壯志凌雲

057  洛克人

058  卡諾夫

059  燃燒戰車

060  科樂美世界

061  魂鬥羅

062  滾雷行動

063  不動明王傳

064  假面忍者赤影

065  聖鬥士星矢 黃金傳說完結篇

066  超惑星戰記

067  1943

068  妖怪道中記

069  希魔復活

070  熱血高校躲避球

071  彩虹島

072  鱷魚先生

073  靈幻道士

074  大戰略

075  超級馬力歐兄弟3

076  三國志

077  西遊記世界

078  半熟英雄

079  最終幻想2

080  銀河英雄傳說

081  古巴戰士

082  太空哈利

083  衝破火網2

084  烏茲衝鋒槍

085  龍魂

086  熱血物語

087  激龜忍者傳

088  脫獄

089  龍之忍者

090  機械戰警

091  中華大仙

092  追蹤 HQ

093  戰王之王

094  雙截龍Ⅱ

095  蝙蝠俠

096  唐老鴨夢冒險

097  人間兵器

098  霹靂神兵

099  怒3

100  假面忍者花丸

101  魔神英雄外傳

102  忍者龍劍傳2 暗黑邪神劍

103  射擊方塊

104  熱血足球

105  松鼠大作戰

106  最終任務

107  水滸傳 天命之誓

108  天使之翼2

109  獸王記

110  馬力歐醫生

111  街頭快打2010

112  赤影戰士

113  最終殖民地

114  魔天童子

115  加納戰機

116  惡魔城外傳

117  龍珠 Z 強襲!賽亞人

118  霹靂火

119  Tecmo 世界盃足球

120  龍牙

121  地獄極樂丸

122  成龍之龍

123  孤獨戰士

124  大航海時代

125  青蛙大冒險

126  吞食天地2諸葛孔明傳

127  火炮

128  重裝機兵

129  忍者貓

130  小美人魚

131  雪人兄弟

132  忍者神龜2

133  第2次超級機器人大戰

134  忍者蛙

135  兔寶寶歷險記

136  香蕉王子大冒險

137  鳥人戰隊

138  外星戰將

139  火紋外傳

140  三國志2霸王的大陸

141  聖鈴傳說

142  終結者2

143  烈火

144  三目童子

145  摩登原始人

146  超級馬力歐 USA

147  足球 GOAL !!

148  恐龍戰隊

149  湯姆和傑瑞

150  耀西的餅乾

151  熱血格鬥傳說

152  惡魔城

153  星之卡比

154  Mighty 快打旋風

155  FC 原人

156  幽遊白書 爆鬥暗黑武術會

157  塞爾達傳說1

158  冒險島4

第三章  FDS 遊戲拾零 / 159

160  謎之村雨城

161  超級馬力歐兄弟2

162  密特羅德

163  光神話

164  赤色要塞

第四章  NES 遊戲拾零 / 165

166  綠色兵團

167  俄羅斯方塊

168  荒野大鏢客

169  出擊飛龍

170  聯合大作戰

171  上尉密令

172  長槍手傳奇

173  踢王

174  銀河武士

175  忍者蛙和雙截龍

176  激龜快打

第五章  秘笈寶典 / 177

178  1

178  A

178  B

180  C

181  D

182  E

183  F

183  G

184  H

185  J

186  K

186  L

187  M

189  N

189  P

189  Q

190  R

192  S

193  T

194  W

195  X

195  Y

196  Z

後記 / 197

 

 

【内文节选】

第一章 紅白機簡史

從一家小紙牌工坊到全球家用遊戲產業三巨頭之一,任天堂風風雨雨走過了百年,依然充滿著活力,其憑藉著對市場的敏銳觀察力和創意,不斷地推出劃時代的產品。本文簡單地闡述一下,紅白機如何搶占先機,占領市場,以及如何將創意轉化成產品。

開始介紹紅白機。

1983 年 7 月 15 日, 任 天 堂 推 出 家 用 遊 戲 機“Family Computer”, 因其紅、 白相加的配色外觀,在國內俗稱“紅白機”,全球累計銷量6191萬台,這一成績奠定了紅白機在家用遊戲機市場上的霸主地位。以今時之角度來看,紅白機無疑是全球家用遊戲機市場的墾荒者,想當年他的名字在國內也是如雷貫耳,無人不曉,以至於有許多人誤以為紅白機就等同於家用遊戲機,不過鮮為人知的是,紅白機的問世過程也並不是一帆風順,其中也是歷經坎坷。

在日本家用遊戲機市場,任天堂無疑是個後來者,在紅白機發售之前,世嘉等其他公司都已經率先推出了多款家用遊戲主機,市場競爭非常激烈,紅白機進入戰局之時,早已錯過了先發制人的時機,並且任天堂也沒有開發可更換軟體式遊戲機的任何經驗。

1983 年下半年才發售的紅白機,最終卻能夠異軍突起,橫掃千軍,其成功的主要原因可歸納為如下兩方面。

第一方面,性價比很重要。

任天堂通過向晶片供貨商理光保證在兩年內售出三百萬台紅白機的承諾,成功將紅白機的最終售價壓縮至 14800 日元,還有紅白機本身也幾乎沒有盈利,消費電子產品利潤如此之薄實屬罕見,紅白機較低的零售價比市場上的同類產品便宜一半或更多,致使其他廠商難以望其項背。

第二方面,軟體才是關鍵。

任天堂為了滿足第二方面,還特別制定了開發目標,就是在這款遊戲機上能夠運行自家的人氣街機遊戲《大金剛》。任天堂的技術人員攻克難關,最終將《大金剛》成功移植到家用主機上。

紅白機以其低廉的價格和優良的品質,並克服了初期的晶片瑕疵,還有按鍵缺陷等一系列問題之後,很快地迎來了屬於自己的時代。

紅白機上市之初,任天堂並沒有和第三方展開合作,在這段時期,任天堂與其他競爭對手的意圖也並無二致,亦通過掌握軟體和硬體的主導權,來達到利益之最大化。由於紅白機最初設計之時就以移植自家街機遊戲為前提,因此他的音畫表現力遠遠超出其他競爭對手的家用遊戲機。然而,這一切並沒讓紅白機迅速占領市場。

改變這一局面的是哈德森和南宮夢兩大廠商。在 1984 年,哈德森通過與任天堂共同研發《Family BASIC》的契機,從而加入紅白機的軟體陣營,併發售了《愛的小屋》和《淘金者》。南宮夢則憑藉通過移植《小蜜蜂》《鐵板陣》等熱門街機遊戲的方式進入紅白機的軟體陣營。隨著哈德森和南宮夢兩大廠商的成功,使得其他軟體廠商也爭相加入紅白機的軟體陣營。

時間到了 1985 年,紅白機這一年共推出了 69 款遊戲,相較於 1983 年的 9 款及 1984 年的 20 款遊戲,早已不可同日而語。隨著紅白機上遊戲軟體的增加和所來的遊戲類型之多元化,市場上其他競爭對手的家用遊戲機紛紛落馬,幾乎全被淘汰出局。從1985 年開始,加入紅白機陣營的軟體廠商與日俱增和遊戲軟體的不斷攀升進一步拉動了遊戲機的銷量,反過來遊戲機的普及又刺激了遊戲軟體的研發,這樣一種良性迴圈逐漸形成。

從紅白機開始,家用遊戲機從曇花一現的玩具,逐步演化成了一個巨大的電子遊戲產業。

 


分享到:


在线客服

版权贸易:
点击这里给我发消息

自费出书:
点击这里给我发消息

学术出版:
点击这里给我发消息